《战神4》的游戏总监Corey Barlog
Corey Barlog表示《战神4》将系列游戏拆解为了几个核心的概念与机制,然后Sony Santa Monica围绕着这些东西进行了重建,使它们重新焕发了活力,游戏的场景有了变化,并且加入了一些系列以往所没有的概念——那就是责任感,既包括实际意义上的责任感,也包括哲学意义上的责任感。
Corey Barlog还谈到,《战神4》对系列以往从未想过的问题提出了一些质疑,我们都知道,《战神》系列有着逼真的画面,我们可以看到神话怪物的那些闪亮和湿润的内脏和肠子,当你狂虐独眼巨人的眼睛时,连眼睛神经都是如此清晰。而在新作中,我们不用再一直这么暴力残忍了,这对我们来说是一个放松。
最后,Corey Barlog还对《战神》系列游戏进行了一个排名,尽管《战神4》成为了TGA的年度游戏,但是Barlog还是显得相当谦虚,他没有把自己制作的《战神4》放在首位,而是认为《战神》初作才是《战神》系列最棒的游戏。
《战神4》是一款2018年由索尼互动娱乐制作并发行的动作角色扮演游戏(ARPG),是《战神3》的正统续作。本作的正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启。2018年12月7日,《战神4》 在“游戏界奥斯卡”The Game Awards(简称TGA)上荣获2018年度最佳游戏。