回归正题, 作为一款超级经典游戏《暗黑破坏神》:从96年的第一代《暗黑1》发行,到现在已经有22过年头了,除了正传三部、资料片三部,每一部都能算的上巨作,且创造了当年的PC 游戏销售记录。由于制作团队变更,《暗黑3》与《暗黑2》相隔12 年之久,而且玩家口碑两极分化,但是仍然取得了3000 万份的全球销量。《暗黑》是PC 端所剩无几的尚未移植到移动端的超级IP。
《暗黑》定义了ARPG,启蒙了MMO:今天在PC 端和移动端红极一时的美式ARPG 品类,其实是由《暗黑1》定义的,也可以称为Diablo-like;
《暗黑》系列的战网联机模式、角色属性、装备特性、技能树等设定,直接启蒙了MMORPG。毫不夸张地说,绝大多数即时制RPG 都带有《暗黑》系列的某种烙印,理解《暗黑》就是理解整个RPG 品类。
《暗黑》手游能否再创辉煌?取决于两条:2018 年11 月,暴雪宣布正在与网易联合研发《暗黑破坏神:不朽》手游。由于公关策略不佳,海外玩家恶评如云,而且怀疑这将是一款“网易换皮手游”。我们认为,《暗黑》手游并非换皮,它的成功取决于两个要素:能否尽量继承《暗黑2》的经典设定、动员“老暗黑”粉丝群;能否扭转海外玩家的不良印象。无论如何,只要《暗黑》手游上线,它都会是2019 年影响力最大的移动RPG 之一。
对网易来说,《暗黑破坏神:不朽》是只许胜利、不许失败的一战:只要打赢了,包括《魔兽世界》在内的暴雪端游IP 必将选择网易为联合研发方,今后几年的产品供给不成问题,还能大幅提升全球品牌形象。我们相信,暴雪和网易都赋予了《暗黑》手游顶级资源支持,如果产品质量过关,峰值月流水国内过7 亿、全球过15 亿是有可能的。
腾讯当然不甘落后,早已公布了“纯正暗黑风手游”《拉结尔》,一旦抢先上市,可能分流《暗黑》玩家;其他游戏公司的Diablo-like 产品更是数不胜数。我们认为,如果《暗黑》手游取得部分成功,将对同类产品构成“溢出效应”,整个品类受益;但是,如果《暗黑》手游取得巨大成功,将对同类产品构成“挤出效应”,就像《刺激战场》独占整个“吃鸡”品类一样。
无论如何,《暗黑破坏神:不朽》的公布,意味着游戏行业的“端转手”红利期进入尾声。那些既没有经典IP 储备、又无法通过收购或合作获得端游IP 的中小厂商,未来会面临巨大的产品瓶颈。即便不考虑监管因素,手游行业进一步向头部厂商和自主研发能力较强的厂商集中,也是大势所趋。
无论是端游,还是移动端,游戏的投资一直都属于风投,在这《文网文》代办网的小编提醒各位,投资需谨慎。特别是今年来游戏市场转向为移动端。