每个时代都有每个时代的特性,在如今这个互联网快速发展的年代,曾经不被看好的网络游戏也走向了国际化。虽然说网络游戏如今被人们所接受,当不代表可以野蛮式增长,毕竟近几年网络游戏危害青少年的话题一直没断,这就需要国家的政策的管理了,在游戏防沉迷这方面有,国家新闻总局的“游戏版号”限制,而在其根的限制就是文化部的《网络文化经营许可证》了,虽然说是限制,但同样有助于网络游戏整个行业的长久发展。如果不限制那些无证经营,开发老鼠屎样的游戏,那么整个行业,就会被这一粒老鼠屎给搅混了。
网络游戏发展至今,之前因为国家的政策管理还不是那么严,一些黑网吧,一些游戏公司,在未取得《网络文化经营许可证》的情况下继续经营,更多的是收留未成年少年上网,导致前些年许多学生,小孩,在网吧网游戏,最后各种负面新闻爆出,而如今,国家个方面的管理,越来越完善,现在去网吧已经很难看到未成年人了。这也大大降低了网络游戏对为成年的伤害。
每个行业的发展,离不开用户对它的评价,像如今的电商,为什么电商能迅速占领市场,除了优惠以外,更多的是给了人们快捷方便的购物方式,如整个游戏行业想发展的更长久,评价好的化,一方面家长的教育,游戏一直以来的定位都是放松神经,娱乐生活的,让小孩更明确的看清楚游戏的本质,就像我们小时候,玩那些游戏样,不能过度,劳逸结合,有效的开发孩子的大脑。另一面是游戏公司开发的游戏,如今市面上的游戏,嘴里说着防沉迷,而事实上就是在研究如何更容易让人们上瘾的玩法,这样下去,游戏行业迟早走向人人喊打的过街老鼠。像现在的手游,在家长们眼里那就是个祸害。国家之前为什么暂停《游戏版号》的审批,我想各大游戏公司心里应该有底把。还不是因为太多的负面新闻爆出,导致国家不得不在审批方面下手,来限制游戏的野蛮式增长。